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Règles et règlements
Les règlesments de la 10e édition de l’UPA s’appliquent,
avec les clarifications suivantes:
- Les équipes sont fortement incitées à jouer
toutes leurs parties du dimanche, à moins que les deux capitaines
s’entendent autrement.
- Les briques se font à partir de la marque de brique (15-20
verges dépendamment du terrain).
- Samedi, toutes les parties vont jusqu’à 13 points
(victoire par différentiel de deux points, hard cap à
15, hard time cap). Dimanche, toutes les parties vont jusqu’à
15 points (victoire par différentiel de deux points à
17, hard time cap). Les parties en finales vont usqu’à
17 points (victoire par différentiel de deux points, hard cap
à 19). Le time cap durant les finales doit être déterminé
par les capitaines et le directeur du tournoi.
- Hard time cap. Un signal se fera entendre pour annoncer le hard
cap. Le point en jeu doit être complété. Si le
pointage est à égalité après ce point,
les équipes jouent un point additionnel.
- Point en cours: Un point qui est en cours commence lorsque
le point précédent est fait et se termine lorsqu’un
autre point est complété. Si le signal du hard cap
se fait entendre…
- durant le jeu, ce point doit être complété.
- durant un temps mort (time-out), ce point doit être
complété
- durant la mi-temps ou entre deux points, le point suivant
doit être joué.
- si l’une des deux équipes mène par
deux points ou plus, les capitaines peuvent s’entendre
pour terminer la partie à ce moment.
- Un temps mort par demi et un optionnel (floater). Les temps morts
ne doivent pas dépasser 1 minute. Il y a exactement un temps
mort en temps supplémentaire pour chaque équipe, peu
importe le nombre de temps morts déjà utilisée
ou demeurant. Il est possible de prendre un temps mort dans le time
cap.
- Chaque équipe jouera 4 parties samedi, 3 dans leur pool
initial et 1 crossover. Les parties crossover apparaissent dans la
partie inférieure de l’horaire. L’équipe
gagnante se voit accordée un meilleur classement.
- DANS LA DIVISON DES FEMMES, les blocages de pieds (foot blocks)
sont permis uniquement s’ils sont faits d’une distance
sécuritaire (au moins 3 pieds du lanceur). Les capitaines peuvent
s’entendre pour refuser les blocages de pieds pour une partie.
- 7 joueurs par équipe sur le terrain. 6 minimum requis pour
débuter une partie.
- Les arbres ne font pas partie du terrain, à moins que les
capitaines ne s’entendent autrement à ce sujet.
- Si un différent ne peut être réglé immédiatement
(à l’intérieur d’une minute), alors le disque
retourne au lanceur et le jeu doit être repris. Seuls les joueurs
impliqués dans le différent (et les capitaines si nécessaire)
doivent tenter de régler le différent.
Critères lors d’une égalité dans
le nombre de parties remportées: Les règles
pour les égalités s’appliquent de la même
façon à toutes les équipes qui se retrouvent
en égalité (voir a) à f)). Si après
l’application de ces règles les équipes sont
encore à égalité, référez-vous
à la règle suivante : si toutes les équipes
ne sont pas à égalité, mais un ou plusieurs
sous-groupes d’équipes le sont, séparez ces
équipes en groupes et revenez à la règle a)
avec chaque nouveau groupe pris séparément :
a) Le nombre de victoires-défaites, en considérant
uniquement les parties entre les équipes qui sont à
égalité.
b) Le différentiel dans le pointage, en considérant
uniquement les parties entre les équipes qui sont à
égalité.
c) Le différentiel dans le pointage, en comptant toutes
les parties du sous-groupe.
d) Le nombre de points Pour, en comptant toutes les parties du
sous-groupe.
e) Le nombre de points Contre, en comptant toutes les parties
du sous-groupe.
f) Lancé (flip) un disque.
- Si vous avez besoin de quelconque clarification sur les règles,
veuillez vous adresser à Alison Fischer ou Dan Fassina.
SVP jouez dans un esprit sportif avant tout.
Ça rend le jeu plus agréable pour tous.
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