22 mai, 2012 - 17:20
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Regles et Politiques- Ligues intérieures

Règlements et Amendements de la ligue intérieure


Révision 1.3 (12 oct 2004)
Révision 1.2 (1er oct 2003)
Révision 1.1
Traduction : Patrick Duchaine (1ère Édition)
 


RAPPEL
Nous avons le privilège de pouvoir jouer sur un terrain artificiel de grande qualité et même si nous payons des frais pour l’utiliser, nous devons respecter les lieux afin de poursuivre nos futures saisons au complexe sportif. Nous comptons sur tous les membres et invités pour respecter les règlements internes concernant l’utilisation des lieux et terrains. Le plus important est de ne jamais porter de souliers à crampon en métal, même s’ils ont été recouverts. Contactez votre capitaine ou le coordonnateur de la ligue si vous rencontrez des problèmes, ils s’assureront d’aviser le comité en charge afin que tout problème soit traité de manière efficace et appropriée.

***St-Luc: Les souliers à crampons sont interdits.***


DIRECTIVES DE SÉCURITÉ
Jouer à l’intérieur est différent de l’extérieur pour plusieurs raisons. En autre, le terrain sera plus petit, conséquemment, moins d’espace pour se sortir d’une situation précaire ou d’un jeu dangereux. Il est important de prendre en considération la sécurité de tous les joueurs, incluant vous-même, avant de se lancer dans un jeu que tous pourraient considérer comme dangereux.

Tous les joueurs doivent être conscients des conséquences de leurs actions en tout moment, même si elles n’étaient pas intentionnelles. Nous comprenons que tout incident ou contact puisse être accidentel mais nous demandons à ce que tous nos membres soient vigilants et prennent des mesures additionnelles de sécurité pour la ligue intérieure. Notre objectif est de rendre le jeu plus sécuritaire, pas moins compétitif. Il est important que vous compreniez ce choix que nous faisons.

Déjà, nous avons eu plusieurs incidents provenant de jeux dangereux, impliquant les gradins métalliques et l'équipement autour des terrains. Soyez doublement prudent lorsqu'il s'agit d'attraper ou de sauter pour un disque se dirigeant vers l'extérieur ou pour toute autre activité pouvant occasionner un danger pour vous ou pour quelqu'un d'autre.

Nous demandons aux capitaines de faire un rappel de ces règlements aux joueurs avant chaque partie et de s’assurer que toutes les règles soient respectées. Dans le cas de refus de les appliquer, nous serons dans l’obligation de suspendre ou d’expulser les joueurs fautifs.

DÉFINITION DU « JEU DANGEREUX »
Tout moment où un joueur, qu’il soit offensif ou défensif, a le sentiment que la tentative d’un jeu sur le disque peut poser un danger à lui-même ou tout autre joueur sur le terrain. À ce moment, seul ce joueur peut appeler un « jeu dangereux ». Le jeu s’arrête et le disque retourne au lanceur. Le jeu est repris suite à un contrôle (check) avec un compte à zéro.

Extraits des règlements de l’UPA
• Le Ultimate est un sport sans contact;
• Le Ultimate repose traditionnellement sur l'esprit sportif;
• Les comportements tel que « gagner à tout prix » sont contraires à l'esprit du jeu et doivent être évitées par tous les joueurs ;
• Un jeu hautement compétitif est encouragé, mais jamais au détriment du respect mutuel entre les joueurs, de l'adhésion aux règles du jeu préétablies ou du plaisir de jouer;
• Une faute intentionnelle sera considérée comme une tricherie et une offense à l’esprit sportif ;
• L’intégrité du Ultimate repose sur la responsabilité de chaque joueur à garder l’esprit sportif à un haut niveau, et cette responsabilité ne doit pas être prise à la légère ;

LES RESPONSABILITÉS DES CAPITAINES
• Assurer que toute l’information donnée par les coordonnateurs de la ligue et/ou de l’AUM sera COMPLÈTEMENT émise aux joueurs ;
• Assurer le respect des règlements par tous les joueurs de son équipe ;
• Avoir son équipe prête à jouer 5 minutes avant le début de la joute ;
• Avoir assez de joueurs pour jouer
• Ajuster les règlements de la partie en accord avec le capitaine de l’autre équipe ;
• Enregistrer le pointage après chaque partie ;
• Créer une atmosphère de jeu agréable :

o Assurer que tous les joueurs jouent autant qu’ils le désirent ;
o Prendre le temps d’enseigner le jeu ou les règlements aux nouveaux joueurs ;
o Faire des passes à tous les joueurs ;
o Éviter les différences de niveau de jeu sur une ligne (mismatch) ;
o Encourager les présences de jeu courtes ;
o Prendre connaissance des situations dangereuses ;
o Rappeler l’esprit de jeu

LES RESPONSABILITÉS DES JOUEURS
• Être prêt à jouer 5 minutes avant le début de la joute ;
• Informer le capitaine pour toute impossibilité de présence à une joute ;
• Se conformer aux règles de l’UPA et de la ligue intérieure ;
• Rappeler l’esprit de jeu ;
• Obéir aux directives de sécurité ;
• Obéir aux directives des lieux ;

LES RÈGLEMENTS

Les règlements de l’AUM (11ième édition de l’UPA) seront appliqués à l’exception des points suivants :

• La durée des parties sera de 60 minutes (2 demies de 30 minutes) avec 5 minutes additionnelles pour la demie et une période de réchauffement de 15 minutes avant chaque partie. La fin des parties sera déterminée par le temps et non par le pointage. Les parties peuvent être de pointage nulle. Une personne dédiée (un membre du comité, un capitaine ou une personne désignée) s’assurera de tenir le pointage à chacun des matches en plus d’une personne qui s’occupera de vérifier le temps pour toutes les rondes de jeu. Le chronométreur va siffler au début de la demie et à la fin de la demie. Un cloche sera sonnée lorsqu’il restera seulement 5 minutes à jouer ( à 55 minutes).

• Le compte de 10 sera remplacé par un compte de 8. Dans toutes les situations où le compte revient généralement à 5, le compte retournera à 4.

• Il n’y a pas de lancer d’engagement après un point. Lorsqu’une équipe marque un but, le joueur possédant le disque dépose gentiment à l’endroit ou le point a été marqué. Aussi, le joueur doit soulever le disque au-dessus de sa tête lorsqu’un point est marqué pour démontrer qu’il vient de marquer un point. L’équipe offensive a 8 secondes pour prendre possession du disque. et ne peut pas déplacer le disque jusqu’à la ligne avant de la zone de but. L’équipe doit reprendre le jeu à l’endroit où le disque a été déposé au moment du point. Suite à la prise de possession, l’équipe défensive commence le compte à zéro (la règle du 3 mètres s’applique). Si l’équipe offensive ne prend pas possession du disque dans les 8 secondes allouées, un temps d’arrêt leur sera retiré. Si l’équipe ne possédait plus de temps d’arrêt, il y a revirement et l’équipe reprend le jeu sur la ligne de but.

• Remplacement des joueurs à la volée. Le remplacement sera fait dans un endroit désigné (défini par deux cônes situé à 3 verges l’un de l’autre, placés sur chaque côté du terrain) sur le milieu terrain. Chaque joueur sortant du jeu doit donner la main (« high fived ») au remplaçant avant que ce dernier ne puisse entrer sur le terrain. Cette règle ne s’applique pas lors des remplacements pour blessure. S’il y a trop de joueurs ou joueuses sur le terrain (le résultat d’une mauvaise substitution), il y a automatiquement un revirement et l’équipe en défensive prend possession du disque à l’endroit où le jeu à été arrêté.

• Si un lancer d’engagement atterrit hors-limite, il est possible d’utiliser la règle de la brique qui se trouve au milieu de la ligne de but. Si le lancer tombe dans le terrain de jeu, il sera joué à cet endroit. S’il tombe à l’intérieur mais qu’il roule à l’extérieur, il sera joué à l’endroit où il a traversé la ligne.

• Si l’équipe prend possession dans la zone de but qu’elle défend suite à un revirement, l’équipe qui prend possession du disque peut déplacer le disque sur la ligne avant de la zone de but. Par contre, si le joueur prend possession du disque et établie un point de pivot, il/elle ne peut toutefois pas décider de le déplacer à l’avant, selon les règlements de la 10ième édition de l’UPA.

• 2 temps d’arrêt de 30 secondes sont alloués par partie. Il est interdit de prendre un temps d’arrêt dans les 5 dernières minutes de jeu d’un match. Le chronométreur sonnera la cloche lorsqu’il restera 5 minutes à jouer dans la partie. Si une équipe appelle un temps d’arrêt après le signal, elle perdra possession du disque à l’endroit où le disque était lors de l’appel. Le remplacement d’un joueur blessé ne constitue pas un temps d’arrêt d’équipe.

• Si une équipe n’est pas prête à jouer suite au signal de départ de la partie, l’équipe adverse se voit attribuer automatiquement 1 point si tous les joueurs sont sur la ligne prêts à jouer. Un point additionnel leur est attribué aux intervalles de 2 minutes.

• Une équipe doit avoir au moins 3 joueurs sur la surface de jeu en tout temps, néanmoins, l’équipe ne peut avoir plus de 3 hommes en même temps.


CLARIFICATIONS DES RÈGLEMENTS
Signal de la fin d’une période
• La durée d’une partie est déterminée par le temps et sera signalée par un coup de sifflet. Tout jeu s’arrête et le point en progression n’est pas terminé.

Hors-limite – zone de but
• Si le disque traverse ou touche la ligne de fond de la zone de but, le disque peut être remis en jeu à cet endroit ou sur la ligne avant de la zone de but.

Infraction des règles de sécurité
• Tout joueur fautif pourra être expulsé de la ligue suite à un vote majoritaire du comité et des capitaines. Nous demandons à ce que les capitaines rappellent aux joueurs, avant et à chacun des matches, de respecter et d’adopter les directives de sécurité établies.

Politique de substitution des joueurs

  • Pour vous inscrire à la liste de substitution, veuillez ouvrir une session dans la base de données de l'AUM. Cliquez sur « Modifier profil ».
  • Sous la section « Substitutions », choisissez A, B ou C (ligue de développement) et/ou « Ligue intérieure».
  • Veuillez noter que vous devez être un membre de l'AUM et les frais de substitution sont de 10$ par soir. Vous pouvez le payer en argent ou par chèque, à l'ordre de l' "AUM". Payez les frais à l'un ou l'une des Coordonnateurs/coordonnatrices de la ligue intérieure, avant de jouer.
  • Les joueurs doivent identifier leur niveau de jeu et peuvent seulement substituer pour un joueur de même calibre ou de calibre supérieur.
  • Les joueurs doivent être approuvés par les deux capitaines avant l'arrivée au terrain.
  • Une nouvelle politique de substitution pour les séries éliminatoires sera remise aux capitaines avant qu'elles ne débutent.

Ajustement sur le temps d’arrêt
• Un temps d’arrêt pour capitaine est un appel fait par un capitaine afin d’arrêter un jeu et de discuter d’une circonstance exceptionnelle venant de se produire avec l’autre capitaine (ex: un « jeu dangereux »). Un temps d’arrêt pour capitaine ne compte pas pour un temps d’arrêt d’équipe.
Durée de jeu
• Puisque le temps des parties est limité, nous demandons à ce que tous les joueurs portent une attention particulière sur le respect du temps de départ d’un match. 1 minute avant le départ, un signal sonore sera donné pour assurer ce respect;
• Afin d’allouer assez de temps pour chacune des équipes à se préparer, nous demandons à ce que tous les joueurs sur le terrain ne faisant pas partie des matches à jouer, se retirent des terrains 5 minutes avant le début des confrontations;
• Chaque équipe doit se réchauffer sur le terrain qu’elle va jouer;

Les blocs du pied
• Les blocs du pied ne sont pas acceptés. Un bloc du pied durant une joute de la ligue de l’AUM sera considéré comme une faute. Un bloc du pied est défini comme étant toute tentative du défender à moins de 3 métres du lanceur de bloquer un lancer avec sa jambe ou son pied élevé du sol. Un bloc du pied est considéré comme une faute sur le marquer.

NOTEZ QUE LE COMITÉ SE RÉSERVE LE DROIT DE CHANGER TOUTE RÈGLE OU DIRECTIVE MENTIONNÉE CI-DESSUS EN TOUT TEMPS SI JUGÉ OPPORTUN

Bonne saison !

Votre comité de la ligue intérieure,

Usagers actifs