Règlements de tournoi “Comedy of Errors”

 

Les joutes seront disputes selon la 11ième édition d’UPA, sauf pour les exceptions et clarifications suivantes:

 

Tous les matchs se jouent jusqu’à 15 points. On doit gagner par au moins deux points, sauf pendant le temps maximum fixe. La limite maximale de points est 17 et il y aura un temps maximum fixe. 

 

La finale se joue jusqu’à 15 points. On doit gagner par au moins deux points,sauf pendant le temps maximum fixe. La limite maximale de points est 17 et les capitaines va determiner le temps maximum fixe. 

 

Un klaxon va signaler le temps maximum fixe. La tentative de marquer courante est toujours complétée. S’il y a égalité, les équipes continuent à jouer jusqu’à ce qu’un autre point soit marqué.

 

Tentative courante de marquer : tentative de marquer qui est en cours. Une tentative de marquer débute après qu’un point est marqué et se termine lorsqu’un point subséquent soit marqué. Si le klaxon du temps maximum fixe est signalé

 

 

Un (1) temps mort par demie plus un “floater”. On ne peut pas utiliser les temps mort pendant le temps maximum fixe.  Mais, si une équipe prend un temps mort, ce n’est pas un revirement. Le match continue avec une validation comme s’il n’y a pas d’appel d’un temps mort. Chaque équipe a droit à un seul temps mort en surtemps. Tout temps mort non utilisé durant la demie qui précède le surtemps est annulé et chaque équipe se voit attribuer un temps mort.   

 

Ratio des joueurs et nombre minimum: Il y a un maximum de 4 joueurs de même sexe sur le terrain en tout temps. C’est à dire qu’une équipe peut avoir 4 hommes/3 femmes ou 4 femmes/3 hommes en tout temps, mais l’adversaire n’est pas obligé d’avoir le même ratio.

 

Les marques de brique sont d’une distance differente sur chaque terrain.

 

Une équipe a besoin d’un minimum de six (6) joueurs pour commencer le match.

 

Soyez à l’heure. Une équipe pourra commencer à compter des points à raison de 1 point chaque 5 minutes.

 

Les deux capitaines peuvent s’entendre d’interdire les blocs par le pied pendant un match.

Les arbres ne font pas partie du terrain, à moins que les capitaines ne s’entendent autrement à ce sujet.

 

Si un désaccord survient quant à une faute, une infraction ou le résultat d’un jeu et les équipes ne peuvent s’entendre sur une solution (dans une minute), le disque est retourné au lanceur. Seulement les joueurs impliqués (et si c’est nécessaire, les capitaines) devraient faire partie de la discussion.

 

Règlements pour bris d'égalité

Bris d'égalité à 2 équipes
1. Si elles ont joué l'une contre l'autre.

2. Si elles n'ont pas joué l'une contre l'autre, le différentiel de points des deux:

i. "parties les plus proches" si les équipes sont 4-0 ou 0-4 (ex. si diff. sont +12, + 8, +6, +1, on utilise +6 et +1)

ii. "victoire/défaite la plus proche" si les équipes sont 3-1, 2-2 ou 1-3 (ex. si diff. sont +6, +3 , +1, -4, on utilise +1 et -4)

3. Si encore à égalité, différentiel des points pour toutes les parties.

4. Si encore à égalité, les points "pour" dans les 2 parties mentionnées au point 2.

5. Si encore à égalité, les points "pour" dans toutes les parties.

6. Si encore à égalité, tirer à pile ou face.


Bris d'égalité à trois équipes

Si elles ont tous joué l'une contre l'autre:

1. Résultats entre les trois équipes.

2. Différentiel de points entre les trois équipes.

3. Points "pour" entre les trois équipes.

4. Différentiel de points dans toutes les parties.

5. Tirer à pile ou face.

Si elles n'ont pas tous joué l'une contre l'autre, les étiqueter X, Y, Z où X à joué contre Y et Z, mais Y et Z n'ont pas joué ensemble. Considérer l'équipe W (qui n'a pas joué contre X).

1. Si W est classé sous X, Y, Z, alors X gagne le bris d'égalité.

2. Si W est classé mieux que X, Y, Z, alors X perd le bris d'égalité.

3. Après avoir déterminé où se situe X, l'égalité entre Y et Z est brisée comme dans un bris d'égalité à 2 équipes.

 

 

Si vous avez des questions, n’hésitez pas à parler avec Shiellah Quintos, la coordonnatrice du tournoi.

 

 

Veuillez jouer avec beaucoup d’esprit de jeu!