Règlements de tournoi “Comedy of Errors”
Les joutes seront
disputes selon la
11ième édition d’UPA,
sauf pour les exceptions et
clarifications suivantes:
Tous les matchs se jouent
jusqu’à 15 points. On doit
gagner par au moins deux points, sauf pendant le temps
maximum fixe. La limite
maximale de points est 17 et il y aura un temps
maximum fixe.
La finale se joue jusqu’à 15 points. On doit gagner
par au moins deux points,sauf pendant
le temps maximum fixe. La limite maximale
de points est 17 et les
capitaines va determiner le temps
maximum fixe.
Un klaxon va signaler le temps maximum fixe.
La tentative de marquer courante est toujours complétée. S’il y a égalité, les équipes continuent à jouer
jusqu’à ce
qu’un autre point soit marqué.
Tentative courante de marquer : tentative de marquer
qui est en cours. Une tentative de marquer débute après qu’un point est marqué
et se termine lorsqu’un
point subséquent soit marqué. Si le klaxon du temps maximum fixe est signalé…
Un (1) temps mort
par demie plus un “floater”. On
ne peut pas utiliser
les temps mort pendant le temps maximum fixe.
Mais, si une équipe
prend un temps mort, ce n’est pas un revirement. Le match continue avec une
validation comme s’il
n’y a pas d’appel d’un temps mort.
Chaque équipe a droit à un
seul temps mort en surtemps.
Tout temps mort non utilisé durant la demie qui précède le surtemps est annulé et chaque
équipe se voit attribuer un temps mort.
Ratio des joueurs et nombre minimum: Il y a un maximum de 4 joueurs de même sexe sur
le terrain en tout temps. C’est à
dire qu’une équipe peut avoir 4 hommes/3 femmes ou 4 femmes/3 hommes en tout
temps, mais l’adversaire n’est pas obligé d’avoir le même ratio.
Les marques de brique sont d’une
distance differente sur chaque terrain.
Une équipe a besoin
d’un minimum de six (6) joueurs pour commencer le match.
Soyez à
l’heure. Une équipe pourra
commencer à compter des
points à raison de 1 point chaque
5 minutes.
Les deux
capitaines peuvent s’entendre d’interdire les blocs par le
pied pendant un match.
Si un désaccord
survient quant à une faute, une
infraction ou le résultat
d’un jeu et les équipes ne peuvent s’entendre
sur une solution (dans une minute), le disque est retourné
au lanceur. Seulement les joueurs impliqués (et si c’est
nécessaire, les capitaines)
devraient faire partie de
la discussion.
Règlements pour bris d'égalité
Bris d'égalité à
2 équipes
1. Si elles ont joué l'une contre l'autre.
2. Si elles n'ont pas joué l'une contre l'autre, le différentiel de points des deux:
i. "parties les plus proches"
si les équipes sont 4-0 ou 0-4 (ex. si diff. sont +12, + 8, +6, +1,
on utilise +6 et +1)
ii. "victoire/défaite la plus proche" si les équipes
sont 3-1, 2-2 ou 1-3 (ex. si diff. sont +6, +3 , +1, -4, on utilise +1 et
-4)
3. Si encore à égalité, différentiel des points
pour toutes les parties.
4. Si encore à égalité, les points "pour" dans
les 2 parties mentionnées au point 2.
5. Si encore à égalité, les points "pour" dans
toutes les parties.
6. Si encore à égalité, tirer à pile ou face.
Bris d'égalité à trois équipes
Si elles ont tous joué l'une contre l'autre:
1. Résultats entre les trois équipes.
2. Différentiel de points entre les trois équipes.
3. Points "pour" entre les trois équipes.
4. Différentiel de points dans toutes les parties.
5. Tirer à pile ou face.
Si elles n'ont pas tous joué l'une contre l'autre, les étiqueter
X, Y, Z où X à joué contre Y et Z, mais Y et Z n'ont
pas joué ensemble. Considérer l'équipe W (qui n'a pas
joué contre X).
1. Si W est classé sous X, Y, Z, alors X gagne le bris d'égalité.
2. Si W est classé mieux que X, Y, Z, alors X perd le bris d'égalité.
3. Après avoir déterminé où se situe X, l'égalité
entre Y et Z est brisée comme dans un bris d'égalité
à 2 équipes.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à parler avec
Veuillez jouer avec beaucoup d’esprit de jeu!